《英雄Ⅱ》10月中旬即将开放全新版本,届时峨眉山、猛虎团等都将一一展现在各路豪侠眼前,并与之正面交锋。在这个激动人心的时刻即将到来之际,得知这一江湖传闻的侠士们纷纷摩拳擦掌,做好大战前的准备工作,一时间游戏中的极品武器、装备又成了人们关注的焦点。但小编在此提醒玩家,虽然一把趁手的武器、一件如意的装备都可以令你的江湖人生如虎添翼,但是也千万不要忽视对人物自身属性的培养哦!因为只有刚强的体魄才是一代侠士驰骋江湖、征战沙场的基础,正所谓内练一口气,外练筋骨皮,也只有自身修为达到一定境界后,才能配得起上古神兵。
《英雄Ⅱ》里英雄们的属性点数有两种:基本属性点和扩展属性点。角色人物每升一级就会得到可供自由分配的数点属性点,这些点数可以加到敏捷、力量和智力三项基本属性上,构成基本属性点;扩展属性是由基本属性决定的,不可以自由增减,有负重、攻击、武功攻击、体力等十多个细分项,正是由它们决定了角色人物的强弱。另外,基本属性对扩展属性的影响是变值系统,举个例子,同加是一点智力,在早期武功攻击只会提升1/6点,中期变为提升1/2点,到了后期则会升得更高。这套完善的加点系统绝对是游戏里最能吸引人的地方,但也正是因为它的繁琐,给不少新玩家带来了困惑。下面,小编就属性点对各基业角色的影响作个简要的分析。
力量――加普通攻击、技能攻击、血、负重。
敏捷――加普通防御、技能防御、命中、回避、攻击速度和移动速度。
智力――加精力、技能攻击、技能防御、回复速度。
勇猛之神:武人
武人永远的拼杀在第一线的焦点人物,高攻击力、高防御值和厚厚的血量才能体现出他们存在的价值。因此,以力量为基础,衍生出了两种主流练法。
力敏武人,主加力量,辅以敏捷,智力只需要保证能装备上高级首饰即可。优点是攻击高、普通防御高、命中高、回避高、攻击速度快、血量高,绝对是练级的一把好手,但偏弱的技能防御使这一类型的战士很难在对决以招式攻击为主的英雄的舞台上笑到最后。
力智武人,主加力量,辅以智力,用少量的敏捷来保证练级的速度。与力敏战士相比,牺牲掉敏捷甚至是少许的力量全力提高自己的智力,换来极高的技能防御和技能攻击力,这样做的后果是低命中和低回避使练级变成了拼命喝药的过程,但其在PK时的优劣是巨大的,武功攻击成为主要的进攻手段,不仅因为它的伤害大,也因为它百分之百的命中率。同时,这类战士将是所有敏职业的克星。
暗杀之神:刺客
刺客强于近身攻击,灵活、高速是他们的优点,但这一优点是需要大量的敏捷点数来保证的。刺客的主技能有三:隐身、加闪避、加回避,后两种技能在杀怪时有用,PK场上,最有效的还是隐身。既然如此,敏捷之外需要加强的属性就只有力量了。隐身接近对手并杀他个出其不意吧,这就是刺客的宿命。
狩猎之神:猎人
弓向来是猎人的象征,弓手可以远距离攻击,这使得在网络和操作没有大问题的情况下,防御成了可有可无的东西,但偏偏猎人的职业神功就是加普通防御的。在所有的职业中,同装备、同等级的情况下,猎人的普通防御永远是最高的,真像是一个讽刺。在运动中消灭敌人的战术,要加强的,也同样是力量。弓手最重要的战场并不在PK场上,而是在生活领域,独特的生活技能抓宠物,使他当仁不让地成为商人们的首选职业。同时,对注定了不可能在PK中硬抗的这种职业类型来说,武器的选择成了不可回避的话题,附带麻痹或者眩晕效果的武器,对他们有着超乎想像的保护作用。
守护之神:医仙
作为单个职业来说,医仙的缺点是明显的:没有任何可以造成巨大伤害的技能!但这对医仙职业的发展不会有什么阻碍,因为他们是群体PK中必不可少的角色。医仙最重主要的职业技能有加防御、加血、点穴、解除不利状态――他们是天生的辅助者。这些技能的运用,有赖于大量的精力,智力也就理所当然的成为医仙们的重点照顾对像了,敏捷适量加一些,然后把剩余点数投到力量上,结合技能,就可以把医仙变为永远不会倒下的堡垒,无论攻防,都会给对方带来数不清的麻烦。
以上小编提到的几种基本属性与扩展属性的关系只能够给玩家一个大体上的指导方向,至于人物角色的具体配点比例,相信每个人都有自己的看法,但有一点是可以肯定的,那就是:没有最好的,只有最适合自己的。而其中的个中奥妙就让我们在《英雄Ⅱ》这个真实的武侠世界中大胆的去尝试吧。而且随着17日《英雄Ⅱ》版本的更新,峨眉山的开放,猛虎团长的出现,为了适应新环境角色的配点也肯定会有一番变化,说不定某个极端的配点法会使你成就将来主流配点法的开山鼻祖呢!
体验跨时代的武侠气息,英雄,你准备好了吗?
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